Mentalbeskrivnings
protokoll. |
|||||
|
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
1a. KONTAKT |
Avvisar kontakt med morrning och/eller
bitförsök. Utförs ej inom tid.
|
Undviker kontakt genom att dra sig undan. |
Accepterar kontakt utan att besvara. Drar sig inte undan. |
Tar kontakt själv eller besvarar kontaktförsök. Dexter, Dora, Dizzla, Dimma, Dante | MH-beskriven.
Överdrivet kontakttagande, ex. hoppar, gnäller, skäller. |
1b. KONTAKT |
Följer inte med trots flera försök att locka. Ej genomförd inom tid. |
Följer med motvilligt.
|
Följer med, men är inte engagerad i testledaren. Dizzla |
Följer med villigt. Engagerar sig i testledaren. Dexter, Dora, Dimma, Dante |
Följer med villigt, är överdrivet engagerad i testledaren, ex. hoppar, gnäller, skäller. |
1c. KONTAKT |
Avvisar med morrning och/eller bitförsök. Hantering ej genomförd. |
Undviker, drar sig undan eller söker stöd hos föraren. |
Accepterar hantering. Dexter, Dizzla |
Accepterar. Svarar med kontaktbeteende. Dora, Dimma, Dante |
Accepterar, svarar med överdrivet kontaktbeteende. |
2a. LEK 1 |
Leker inte. |
Leker inte, men visar intresse. |
Startar långsamt, blir aktiv, leker. |
Startar snabbt, leker aktivt. Dora, Dizzla, Dimma, Dante
|
Startar mycket snabbt, leker mycket aktivt. Dexter |
2b. LEK 1 |
Griper inte. |
Griper inte, nosar bara på
föremålet. |
Griper tveksamt eller med framtänderna. |
Griper direkt med hela munnen. Dizzla, Dante |
Griper direkt, hugger föremålet i farten. Dexter, Dora, Dimma |
2c. LEK 1 |
Griper inte. |
Griper tveksamt, släpper, håller,
men drar inte emot. |
Griper, drar emot, men släpper och tar om. Alt. tuggar. Dora |
Griper direkt med hela munnen och drar emot tills testledaren släpper. Dimma |
Griper direkt med hela munnen, drar emot, rycker, alt. ruskar- även under den passiva delen - tills testledaren släpper. Dexter, Dizzla, Dante |
3a. JAKT |
Startar inte/når ej fram till 1 hjul. Dexter (2:a), Dimma (1:a) |
Startar avbryter innan förtemålet. |
Startar eller springer långsamt. Kan öka farten. Fullföljer. |
Startar med hög fart, målinriktad -bromsar in vid bytet. Dexter (1:a), Dora, Dizzla, Dimma (2:a), Dante |
Startar direkt med hög fart. Springer förbi bytet. Kan vända. |
3b. JAKT |
Nonchalerar föremålet. Alt.
springer inte fram. Dexter (2:a), Dimma (1:a)
|
Griper inte, nosar på föremålet. Dora (1:a), Dizzla |
Griper tveksamt eller med tidsfördröjning. Dimma (2:a) |
Griper direkt, släpper. Dexter (1:a), Dora (2:a), Dante (2:a) |
Griper direkt. Behåller föremålet i minst 3 sek. Dante (1:a) |
4. AKTIVITET |
Är ouppmärksam, ointresserad,
inaktiv. |
Är uppmärksam och lugn - står, sitter eller ligger. |
Är uppmärksam och i huvudsak lugn. Enstaka aktivitetshöjningar. Dora, Dizzla, Dante |
Är uppmärksam med ökad aktivitet eller oro efter hand. Dexter, Dimma |
Växlar snabbt aktiviteter under momentet. Alt. oro under hela momentet. |
5a. AVST. LEK |
Engageras inte av figuranten. |
Kontroll, avbrott förekommer. |
Intresserad, följer figuranten utan avbrott. Dora, Dizzla, Dimma, Dante |
Intresserad. Vill iväg. Enstaka startförsök. Dexter |
Mycket intresserad. Vill iväg, upprepade startförsök. |
5b. AVST. LEK |
Visar inga hotbeteenden.
Dexter, Dora, Dizzla, Dimma, Dante
|
Visar enstaka (1-2) hotbeteenden under momentets första del. |
Visar enstaka (1-2) hotbeteenden under momentets första och andra del. |
Visar flera hotbeteenden under
momentets första del.
|
Visar flera hotbeteenden, under
momentets första och andra del.
|
5c. AVST. LEK |
Går ej fram till figuranten inom tid. |
Går fram när figuranten är aktiv på linjen. Dizzla |
Går fram till den dolda men talande figuranten. Dante |
Går fram till figuranten med låg kroppsställning och/ eller med tidsfördröjning. Dimma |
Går fram direkt till figuranten utan hjälp. Dexter, Dora |
5d. AVST.LEK |
Visar inget intresse. |
Leker inte, men visar intresse. |
Leker, kan gripa försiktigt, drar inte emot. Dora |
Griper. Drar emot, men kan släppa och ta om. Dizzla, Dimma, Dante |
Griper direkt. Drar emot, släpper inte. Dexter |
5e. AVST. LEK |
Visar inget intresse. Dora, Dizzla
|
Blir aktiv men avbryter. |
Är aktiv med figuranten när denne är aktiv. Dimma |
Är aktiv med figuranten. Visar även intresse mot passiv figurant. Dante |
Uppmanar passiv figurant till fortsatt lek. Dexter |
6a. ÖVERRASKN. |
Stannar inte eller kort stopp. Dora, Dante |
Hukar sig och stannar. Dizzla |
Gör undanmanöver utan att vända
bort blicken. Dexter, Dimma
|
Flyr högst 5 meter.
|
Flyr mer än 5 meter. |
6b. ÖVERRASKN. |
Visar inga hotbeteenden. Dora, Dimma, Dante |
Visar enstaka hotbeteenden. Dizzla
|
Visar flera hotbeteenden under längre tid. Dexter |
Visar flera hotbeteenden och någon attack. |
Visar hotbeteenden och attacker
som kan avslutas med bett.
|
6c. ÖVERRASKN. |
Går fram efter det att overallen lagts ner/ går inte fram inom tid. |
Går fram när föraren sitter på huk och talar till overallen samt lockar på hunden. |
Går fram till overallen när
föraren står bredvid.
|
Går fram till overallen när föraren gått halva avståndet. Dexter, Dizzla |
Går fram till overallen utan hjälp. Dora, Dimma, Dante |
6d. ÖVERRASKN. |
Ingen tempoförändring eller undanmanöver. Dexter, Dora, Dizzla, Dimma, Dante |
Liten båge eller tempoväxling vid någon av passagerna.
|
Båge eller tempoväxling vid första passagen. Minskat utslag vid andra passagen. |
Båge eller tempoväxling vid minst
två passager utan minskad intensitet.
|
Visar stort mått av rädsla eller
ökad rädsla efter samtliga passager.
|
6e.ÖVERRASKN. |
Visar inget intresse. Dora |
Stannar upp. Luktar eller tittar på overallen vid ett tillfälle. Dexter, Dizzla, Dimma |
Stannar upp. Luktar eller tittar på overallen vid minst två tillfällen. Dante |
Biter i eller leker med overallen. Intresset minska efterhand. |
Biter i eller leker med overallen vid två eller fler passager. |
7a. LJUDKÄNSL. |
Stannar inte eller kort stopp. Dexter, Dora, Dizzla, Dimma, Dante
|
Hukar sig och stannar. |
Gör undanmanöver utan att vända bort blicken. |
Flyr högst 5 meter. |
Flyr mer än 5 meter.
|
7b. LJUDKÄNSL. |
Går inte fram inom tid.
|
Går fram när föraren sitter på huk o talar till skramlet samt lockar på hunden. |
Går fram till skramlet när föraren står bredvid. |
Går fram till skramlet när föraren gått halva avståndet. |
Går fram till skramlet utan hjälp. Dexter, Dora, Dizzla, Dimma, Dante |
7c. LJUDKÄNSL. |
Ingen tempoförändring eller undanmanöver. Dexter, Dora, Dizzla, Dimma, Dante |
Liten båge eller tempoväxling vid någon av passagerna. |
Båge eller tempoväxling vid första
passagen. Minskat utslag vid andra passagen. |
Båge eller tempoväxling vid minst två
passager utan minskad intensitet. |
Visar stort mått av rädsla eller
ökad rädsla efter samtliga passager. |
7d. LJUDKÄNSL. |
Visar inget intresse. Dexter, Dora, Dizzla |
Stannar upp. Luktar eller tittar på skramlet vid ett tillfälle. Dimma |
Stannar upp. Luktar eller tittar mot skramlet vid minst två tillfällen. Dante |
Biter i eller leker med skramlet.
Intresset minskar efter hand. |
Biter eller leker med skramlet vid
två eller fler passager. |
8a. SPÖKEN |
Visar inga hotbeteenden. Dora |
Visar enstaka hotbeteenden. Dexter |
Visar flera hotbeteenden under längre tid. Dizzla, Dimma |
Visar flera hotbeteenden och någon attack. Dante |
Visar flera hotbeteenden och flera
attacker.
|
8b. SPÖKEN |
Enstaka kontroll, därefter inget intresse/ engagerar sig inte. |
Tittar till mot spökena då och då. Dora |
Kontrollerar och / eller handlar mot spökena. Långa avbrott. Ex. halva sträckan båda spökena alt. ett spöke hela sträckan. |
Kontrollerar och /eller handlar mot båda spökena. Kortare avbrott. Dimma |
Kontrollerar och / eller handlar mot båda spökena under hela momentet. Dexter, Dizzla, Dante |
8c. SPÖKEN |
Uppehåller sig framför eller bredvid föraren. Dexter, Dora, Dizzla, Dante |
Uppehåller sig i huvudsak framför eller bredvid föraren. Någon avståndsreglering. |
Uppehåller sig i huvudsak framför eller bredvid föraren. Växlar mellan flyktstart och kontroll. Dimma |
Uppehåller sig i huvudsak bakom föraren. Växlar mellan flyktstart och kontroll. |
Backar längre än kopplets längd eller lämnar platsen, alt. flyr. |
8d. SPÖKEN |
Går fram till fig. när föraren tagit av figurantens huvudbonad. Går inte fram inom tid. Dizzla |
Går fram till fig. när föraren talar med fig. och lockar på hunden. Dora |
Går fram till fig. när föraren står bredvid. |
Går fram till fig. när föraren gått halva avståndet. |
Går fram till fig. utan hjälp. Dexter, Dimma, Dante |
8e. SPÖKEN |
Avvisar eller undviker
kontaktförsök. Kontakt ej tagen inom tid.
|
Accepterar kontakten från fig. utan att besvara den. |
Besvarar kontakten från figuranten. Dizzla |
Tar själv kontakt med figuranten. Dexter, Dora, Dimma, Dante |
Intensivt kontaktbeteende mot figuranten. Kan ex. hoppa och gnälla. |
9a. LEK 2 |
Leker inte. |
Leker inte, men visar intresse. |
Startar långsamt, blir aktiv, leker. |
Startar snabbt, leker aktivt. Dexter, Dora, Dizzla, Dante |
Startar mycket snabbt, leker mycket aktivt. Dimma |
9b. LEK2 |
Griper inte. |
Griper inte, nosar bara på föremålet. |
Griper tveksamt eller med framtänderna. |
Griper direkt med hela munnen. Dexter, Dora, Dizzla, Dimma |
Griper direkt, hugger föremålet i farten. Dante |
10. SKOTT |
Visar ingen berördhet. Snabb kontroll och sedan helt oberörd. Dexter, Dora, Dizzla, Dimma, Dante |
Avtagande kontroller under lek/ passivitet. Därefter oberörd. |
Riktar intresse mot skytten, publiken eller annat, men återgår till lek/passivitet. |
Avbryter lek eller passivitet.
Låser sig mot publiken, skytten eller annat Återgår inte till lek/passivitet. |
Berörd, rädd.
|